Logo Il s'appelait Eun-Woo

Il s'appelait Eun-Woo

Jeu Vidéo / Aventure Narrative

développé du 29 janv. au 1er fév. 2026
Stack Technologique
  • ▹Moteur : Unity 6
  • ▹Langage : C# (Scripting Orienté Objet)
  • ▹Équipe : Collaboration avec des développeurs professionnels
  • ▹Gestion : Git & GitHub pour le versioning
Fonctionnalités Phares
  • ▹Narration immersive
  • ▹Gameplay narratif
  • ▹Atmosphère sonore dédiée
  • ▹Direction artistique originale
Logo District Zone 25

District Zone 25

Plateforme communautaire

en développement depuis déc. 2025
Stack Technologique
  • ▹Front-end : React.js (Hooks, Router), JavaScript (ES6+), CSS3
  • ▹Back-end : Supabase (Authentification sécurisée & Base de données en temps réel)
  • ▹Intelligence Artificielle : Google Gemini AI, intégré comme "cerveau cognitif" pour l'assistance en temps réel
  • ▹Architecture & Design : Architecture modulaire orientée composants & Responsive Design
  • ▹Écosystème de développement : VS Code, Git et GitHub
  • ▹Déploiement : Vercel (Intégration et déploiement continus)
Fonctionnalités Phares
  • ▹Assistant IA Intégré
  • ▹Espace Communautaire Temps Réel
  • ▹Architecture Robuste (Supabase)
  • ▹Expérience Fluide & Responsive
Logo CyberSpace Neon Arcade 0.2

CyberSpace Neon Arcade 0.2

Jeu de Tir Arcade 2D (Shoot'em Up)

développé en déc. 2025
Stack Technologique
  • ▹Moteur & Langage : Unity 6 (LTS), C# (Scripting Orienté Objet & MonoBehavior)
  • ▹Architecture Logique : Système modulaire basé sur les composants (Component-Based Architecture), Gestionnaire d'États (GameManager), Coroutines pour la gestion temporelle
  • ▹Systèmes Core Gameplay : Algorithme de Spawning procédural (Génération d'ennemis avec pondération de rareté), Logique de Combo conditionnelle
  • ▹Interface (UI/UX) : Unity UI, TextMeshPro, Canvas Scaler (Responsive Design adaptatif 1920x1080), Ancrages dynamiques
  • ▹Physique & Collisions : Rigidbody2D, BoxCollider2D, Gestion des Triggers
  • ▹Déploiement : Build Windows Standalone (.exe), Distribution via Itch.io
Fonctionnalités Phares
  • ▹Système de Rangs Évolutif (Junior à Légende)
  • ▹Mécanique de Combo Tactique (Risk vs Reward)
  • ▹Gestion Procédurale des Menaces & Bonus
  • ▹Architecture Sonore & Visuelle (Parallax Scrolling)
  • ▹Cycle de Jeu Complet (Menu, Pause, GameOver)
Logo Assistant Services Publics

Assistant Services Publics

Guide Administratif Intelligent

développé en déc. 2025
Stack Technologique
  • ▹Front-end : React.js (Architecture légère pour un chargement rapide)
  • ▹Intelligence Artificielle : Gemini AI (Optimisée pour des réponses structurées et concises)
  • ▹Gestion de l'Accessibilité : i18next (Support bilingue dynamique Français / Arabe)
  • ▹Mode Offline & Performance : Utilisation du Cache navigateur et des Web Storage API
  • ▹Design & UI : Tailwind CSS (Interface sobre, rapide et 100% responsive)
  • ▹Écosystème de développement : VS Code, Git et GitHub
  • ▹Hébergement : Vercel
Fonctionnalités Phares
  • ▹Guide administratif intelligent via Gemini AI
  • ▹Mode hybride Online/Offline (LocalStorage)
  • ▹Interface bilingue native (FR/AR) avec support RTL
  • ▹Conception Low-Bandwidth pour réseaux instables
  • ▹Moteur d'orientation catégorisé
  • ▹Accessibilité universelle